testDreamweaver - Edition de pages HTML
(création et gestion de site Web)
OBJECTIFS
- Concevoir ou modifier un site web à l’aide du logiciel Macromedia Dreamweaver (l’un des standards du marché)
- Savoir mettre à jour le contenu d’un site web existant
| DUREE | PRE-REQUIS | PUBLIC |
| 3 jours |
Connaissances des bases du langage XHTML |
Toute personne amenée à créer ou modifier des pages HTML |
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Toute personne devant aborder une technologie utilisant le langage XHTML |
PROGRAMME
- Interface de Dreamweaver
- Description de l’espace de travail
- Les divers modes d’affichage (code, fractionner, création)
- Réglage et affichage des divers navigateurs
- Les différents panneaux
- Le texte
- Saisie et mise en forme des caractères et des paragraphes
- Utilisation des formats d’entêtes (h1..)
- Les images
- Les différents formats
- Insertion
- Les effets de survol
- Les cartes cliquables
- Les liens hypertextes
- Sur texte et image
- Lien email
- Liens relatif/absolu
- Les ancres...
- Les tableaux
- Utilité, création et modification
- Largeur de colonnes, hauteur de lignes, bordures et arrière plan
- Les listes
- Création de listes numérotées et de listes à puces
- Propriétés de la page
- Gestion de l’arrière plan (couleur, image)
- Couleur de la police par défaut et couleur des liens
- Gestion des marges
- Les méta tags
- Les mots clés, description, titre des pages...
- Gestion de sites avec Dreamweaver
- Création d’un dossier racine local du site
- Publication d’un site
- Les formulaires
- Eléments de formulaire (zone de texte, bouton radio ...)
- Traitement d’un formulaire
- Les styles
- Création de styles
- Gestion de feuilles de style externes
- Les modèles de pages (templates)
- Création d’un modèle avec définition de zones modifiables
- Utilisation des modèles
- Les calques
- Création et positionnement des calques
- Les comportements Dreamweaver
- Gestion des événements OnClick, OnMouseOver, ...
- Vérification des champs de formulaire...
- Référencement
- Les bonnes pratiques pour faciliter le référencement
testFlash
(animation de pages Web)
OBJECTIFS
- Concevoir ou modifier avec le logiciel Adobe Flash des animations et des effets sonores
- Gérer l’insertion d’animations Flash dans des pages Web
| DUREE | PRE-REQUIS | PUBLIC |
| 3 jours |
Connaissance des bases du langage XHTML souhaitée |
Toute personne amenée à insérer des animations Flash dans des pages Web |
PROGRAMME
- Les éléments de base de Flash
- Scénario, scène, outils divers
- Créations, modifications des objets
- Les différents types d’objets
- Texte
- Bitmaps, importation d’images
- Les symboles
- Symbole graphique
- Symbole clip
- Symbole bouton
- Animations
- Animation image par image
- Animation par interpolation de mouvement
- Animation par interpolation de formes
- Déplacement selon une trajectoire
- Effet masque
- Gestions des boutons
- Création de boutons interactifs
- Exportation et optimisation
- Tester, exporter et intégrer une animation
- Principes d’optimisation
testFlash - ActionScript - Initiation
OBJECTIFS
- Découvrir la logique de programmation du langage Action Script de Flash
- Création de contenus interactifs pour Internet
| DUREE | PRE-REQUIS | PUBLIC |
| 3 jours |
Connaissance de l’interface flash ou avoir suivi le stage de Flash animations |
Toute personne connaissant le logiciel Flash et souhaitant aller plus loin dans l’interactivité. |
PROGRAMME
- L’environnement de script
- Panneau d’Actionscript
- Action d’image, de bouton, d’évènement
- Ecriture de script
- Débogage et traçage
- Movie clip et propriétés
- Chemin cible
- Création dynamique de clip
- Les propriétés et méthodes
- Manipulation des propriétés
- Test de collision
- ...
- Gestion des textes
- Texte dynamique et de saisie
- Scrolling du texte
- Classe TextField
- Classe TextFormat
- Texte externalisé (fichier txt)
- L’objet Son, propriétés et méthodes
- Gestion du son
- Importer dynamiquement des sons au format MP3
- Démarrage, arrêt, réglage du niveau et de la balance des sons
- Variables et opérateurs
- Type de variables
- Opérateurs
- Quelques utilisations classiques
- Navigation interne
- Création de menu
- Gestion du chargement
- Importation dynamique d’images
- Manipuler les dates
testHTML - Langage de base du Web
(programmation en langage HTML – XHTML)
OBJECTIFS
- Comprendre le langage des pages Web de manière à maîtriser la présentation des documents sur le Web ;
- Etre capable de développer des documents XHTML ;
- Savoir mettre à jour le contenu d’un site web existant ;
- Debugger, optimiser des pages Web, rendre un document conforme aux recommandations du W3C ;
- Publier un site en ligne.
| DUREE | PRE-REQUIS | PUBLIC |
| 2 jours |
Connaissances générales et pratique de la navigation sur Internet |
Toute personne désirant apprendre les bases de la programmation XHTML |
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Maîtriser l’utilisation de Windows (notions de dossiers/fichiers) est absolument nécessaire |
Toute personne amenée à créer des pages HTML sous n’importe quel éditeur ou désirant mieux comprendre la structure des pages Web |
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Toute personne devant aborder une technologie utilisant le langage XHTML |
PROGRAMME
- Introduction
- Principes de fonctionnement du web
- Structure et nature d’une page HTML
- Versions et normes du langage HTML et XHTML
- Conception de pages web
- Organisation du projet
- Conseils sur la conception des pages web
- Création des pages web
- Les principales balises
- Mise en forme des textes
- Mise en forme des paragraphes
- Insertion de liens hypertextes
- Insertion d’images
- Création de listes
- Gestion de tableaux
- Entête de la page XHTML (balises META)
- L’insertion de Scripts (principes)
- Les formulaires
- Publication d’un site Web
- L’hébergement des pages Web
- Utilisation d’un client FTP
- Les feuilles de style (présentation)
testCSS - Les feuilles de style du Web
(Cascaded Style Sheet)
OBJECTIFS
- Acquérir une bonne vue d’ensemble des fonctionnalités offertes par les CSS2
- Permettre de modifier et maintenir des feuilles de style existantes.
- Concevoir et écrire des feuilles de style conformes aux standards.
- Assimiler les bonnes pratiques : séparation de la forme et du fond
- Réalisation de fonctionnalités : gabarits de page, menus à base de listes ...
| DUREE | PRE-REQUIS | PUBLIC |
| 2 jours |
Connaissance des bases du langage HTML ou avoir suivi le stage de HTML |
Développeurs web |
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Toute personne désirant apprendre les mises en forme sans tableaux |
PROGRAMME
- Présentation des feuilles de style
- Les CSS2 et le HTML
- Avantages des feuilles de style
- Définition d’une feuille de style interne/externe
- Les feuilles de styles
- Gestion des marges, mise en forme du texte, utilisation de background…
- Redéfinition des balises HTML
- Création de sélecteur de type classe
- Création de sélecteur de type ID
- Les sélecteurs de pseudo-classes
- Propriétés
- Eléments inline ou bloc
- Utilisation d’éléments HTML/XHTML neutres (DIV et SPAN)
- Héritage des styles
- Positionnement d’éléments
- Comment bien structurer une interface
- Création de gabarit de page :
- Réalisation d’une page sans tableaux
- Utilisation des listes pour les menus
testSPIP - Content Management System
(gestionnaire de contenu) Version 1.9.2
SPIP est un Système de Publication pour Internet permettant de gérer le contenu d’un site Web à plusieurs.
OBJECTIFS
- Etre capable de mettre en place un site sous SPIP
- Concevoir et modifier des squelettes
| DUREE | PRE-REQUIS | PUBLIC |
| 3 jours |
Connaissances langage HTML et CSS |
Toute personne ayant à mettre en place un site sous environnement SPIP |
PROGRAMME
- Introduction
- Principe de fonctionnement d’un site dynamique
- Configuration
- Installation d’Easy PHP.
- Installation de Spip.
- Structure d’un site Spip
- L’espace privé et l’espace public
- Articles, rubriques, les brèves...
- L’administration du site (partie privée)
- Interface simplifiée/ complète
- La barre d’outils
- Administrateurs, auteurs, visiteurs ...
- Gestion du contenu
- Statuts d’un article mise en ligne
- Mise en forme des contenus
- Textes
- Paragraphes
- Caractères
- Liens
- Tableaux
- Listes
- Images
- Logos
- Les squelettes de SPIP (personnalisation de la mise en page)
- Rôle et structure d’un squelette
- Utilisation d’un ou de plusieurs squelettes
- Les boucles dans SPIP
- Rôles et structures des boucles (articles, rubriques, brèves ..)
- Les balises SPIP
- Critères d’affichage
- Utilisation de filtres
- Utiliser des feuilles de styles
- Formulaires
- Les différents formulaires
- Administrer le site
- Publier le site en ligne (outil FTP)
- Attributs lectures/écritures des dossiers distants
- Sauvegardes et restauration de la base de données